sábado, 25 de febrero de 2012

WEB 2.0

WEB 2.0

Es la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web, enfocadas al usuario, lo cual permite interactuar y colaborar entre si.
Es una etapa que ha ayudado a internet para la realización de nuevos proyectos y siempre preocupándose para brindar la mejores soluciones al usuario.

Con la web 2.0 se pueden ayudar los estudiantes para la interacción según el tema buscado, lo que observamos en las distintas entidades educativas, que trabajan con una aula virtual, como es el caso de la formación a distancia.

Ejemplos de la web 2.0:
  • Comunidades web
  • Los servicios web
  • Las aplicaciones Web
  • Los servicios de red social
  • Los servicios de alojamiento de videos
  • Blogs
 ¿De donde viene el término Web?

En una conferencia Dale Dougherty de O’Reilly Media , utilizó el término web, junto a Craig Cline de MediaLive, En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolucón de la web, como sabemos contantemente han ido surgiendo nuevas aplicaciones y sitios web con sorprendentes funcionalidades y asi surgió  la Web 2.0 en el año 2004.

Los principios de las aplicaciones web 2.0, son:
  • La web es la plataforma dinámica
  • La información es lo que mueve al Internet
  • Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
  • La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.

¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?

El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.

¿Beneficios de la Web 2.0?
  • Aprender y reutilizar la experiencia de otras personas
  • Resolver una problemática en conjunto
  • Como una enciclopedia mundial 

 


sábado, 18 de febrero de 2012

SOFTWARE EDUCATIVO


SOFTWARE EDUCATIVO


Podemos definir como Software Educativo como un conjunto de recursos informáticos diseñado especialmente para ser utilizado en la computadora en los procesos de enseñar y aprender, la cual permite el acceso a conocimientos de manera rápida, asi como la interacción constante con diversas fuentes de conocimientos, originadas por el usuario.
El Software Educativo tambien sirve como apoyo para los docentes, alumnos y personas que deseen aprender acerca de determinada área de conocimiento.
El software Educativo involucra tres ciencias, como son:
  • La Psicología
  • La Matemática
  • La Computación
En la actualidad un software educativo contiene uno o dos de los atributos mencionados, Es necesario entonces, que para la producción de software educativo las personas tengan presentes estos tres elementos y, que la carencia de alguno de ellos debilita la intención del mismo que es ayudar o ser un instrumento de ayuda en el aprendizaje y enseñanza de distintas áreas.


 
 
Enlaces:

martes, 14 de febrero de 2012

INFORMATICA_EDUCATIVA

INFORMÁTICA EDUCATIVA

PROYECTOS EDUCATIVOS

PROYECTOS EDUCATIVOS

Los proyectos de tecnología educativa desarrollados en este curso se enfocan al mejoramiento de algunos procesos de enseñanza-aprendizaje haciendo uso de estrategias constructivistas. Los alumnos aplicarán principios de diseño de interfaz en el desarrollo de un proyecto y después lo probarán y evaluarán. Los alumnos analizarán un contexto educativo específico relacionado con su práctica docente. Diseñarán y desarrollarán un producto tecnológico que haga uso de las estrategias constructivistas como el método de casos, aprendizaje colaborativo, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos para mejorar una situación educativa. El producto tecnológico podrá ser una página Web o multimedia.


IMPORTANCIA 

Ese curso desarrollará habilidades de diseño, desarrollo implementación y evaluación de materiales didácticos mediados por tecnología para el nivel educativo en el que el estudiante se desenvuelve. Este curso es muy importante para aprender la forma de sacar provecho de sitios de la red.