domingo, 16 de septiembre de 2012

APRENDIENDO COREL DRAW X5

CORELDRAW X5

CorelDRAW es una suite integral que facilita el desarrollo de una amplia variedad de diseños profesionales para diferentes áreas.
Por tradiciones el programa líder en artes gráficas e ilustraciones basadas en vectores; En las  versiones recientes CorelDRAW ha incluido una  variedad  de complementos orientados a aplicaciones específicas. 
  • Corel Photo Paint  para tratamiento de imagen.
  • Corel Trace - Convierte imágenes a vectores.
  • Corel Capture - Captura pantallas  de forma seccionada y/o completa.
  • Corel Rave – Desarrolla gráficos y animaciones interactivas para Web. FontNav - Instala y desinstala fuentes sin recargar el sistema

 Ingresar a Corel draw

  •  Desde el botón INICIO despliega un menú; luego clic en Todos los Programas, selecciona CorelDRAW Graphics Suite X5, Por último, busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa. 

 Otra forma:


  • Haciendo doble clic en su ícono

 Interface de Corel draw X5

Al ingresar al programa de Corel, aparece un cuadro de diálogo, selecciona Nuevo Documento y verás la ventana o interface de CorelDraw X5:

 
 La Interface de CorelDRAW está integrada por un conjunto de barras, paletas y paneles orientados al desarrollo de diseños que combinan vectores, imágenes y textos, por defecto solo algunas de ellas se encuentran visibles en el momento  de iniciar sesión.

Descripción de la Ventana de Corel draw X5

  • Barra de Título: Contiene el nombre del programa y también el nombre del documento. 
  • Barra de Menús: La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús.
  • Barra Stándar: La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir,etc.
  • Barra de Propiedades: La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas.
  • Caja de Herramientas: La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva.

  • Barra de Estado: La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación.

  • Ventana Acoplables: Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista.

Tema N 01

1. Herramienta Silueta Interactiva

Las siluetas son una versión limitada de las mezclas, y permiten crear efectos de relieve sencillos sobre cualquier tipo de objeto. Para ello se definen a su alrededor unos contamos en los que se aplica una mezcla de colores, todo ello automáticamente. Las siluetas no se podrán aplicar a objetos agrupados, objetos en bitmap u objetos incorporados al diseño mediante un objeto OLE.  
Ejemplo:
En CorelDraw X5 seleccionar la Herramienta Silueta Interactiva en la caja de herramientas


En la barra de propiedades, activar la opción "Fuera" 
A continuación le indicamos el número de etapas de silueta  luego modificamos el valor de separación, de modo que entre cada línea de la silueta haya una separación de 2,24 mm, Este valor de separación variará según el tamaño del objeto de texto.

y por último le damos a " Aplicar", obtendremos el resultado mostrado a continuación:
.
Para desagrupar las siluestas, realizamos lo siguiente:
  • Vamos al menú Organizar y seleccionamos Separar y después
  • Volvemos al menú Organizar y seleccionamos Desagrupar.
  • Ahora todas las etapas de la silueta son independientes, y podremos
  • Aplicarle el color que deseemos a cada una de ellas, obteniendo así
  • El siguiente resultado final

Truco:

Para cambiar el color de contorno y de relleno con un solo clic de ratón
Este truco es uno de los más básicos en el uso de Corel, pero también es un gran desconocido para muchos usuarios.
Para cambiar el color de relleno de un objeto, solo tenemos que seleccionar dicho objeto y usar  el botón izquierdo del ratón sobre el color que deseemos en la paleta de colores.
Para cambiar el color de filete o contorno de un objeto, seleccionamos dicho objeto y usamos
el botón derecho del ratón sobre el color que deseemos.
 

Otras Aplicaciones

 


 

sábado, 25 de febrero de 2012

WEB 2.0

WEB 2.0

Es la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web, enfocadas al usuario, lo cual permite interactuar y colaborar entre si.
Es una etapa que ha ayudado a internet para la realización de nuevos proyectos y siempre preocupándose para brindar la mejores soluciones al usuario.

Con la web 2.0 se pueden ayudar los estudiantes para la interacción según el tema buscado, lo que observamos en las distintas entidades educativas, que trabajan con una aula virtual, como es el caso de la formación a distancia.

Ejemplos de la web 2.0:
  • Comunidades web
  • Los servicios web
  • Las aplicaciones Web
  • Los servicios de red social
  • Los servicios de alojamiento de videos
  • Blogs
 ¿De donde viene el término Web?

En una conferencia Dale Dougherty de O’Reilly Media , utilizó el término web, junto a Craig Cline de MediaLive, En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolucón de la web, como sabemos contantemente han ido surgiendo nuevas aplicaciones y sitios web con sorprendentes funcionalidades y asi surgió  la Web 2.0 en el año 2004.

Los principios de las aplicaciones web 2.0, son:
  • La web es la plataforma dinámica
  • La información es lo que mueve al Internet
  • Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
  • La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.

¿Qué tecnologías apoyan a la Web 2.0?

El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologías que están utilizándose actualmente y que deberíamos de examinar con más cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web.

¿Beneficios de la Web 2.0?
  • Aprender y reutilizar la experiencia de otras personas
  • Resolver una problemática en conjunto
  • Como una enciclopedia mundial 

 


sábado, 18 de febrero de 2012

SOFTWARE EDUCATIVO


SOFTWARE EDUCATIVO


Podemos definir como Software Educativo como un conjunto de recursos informáticos diseñado especialmente para ser utilizado en la computadora en los procesos de enseñar y aprender, la cual permite el acceso a conocimientos de manera rápida, asi como la interacción constante con diversas fuentes de conocimientos, originadas por el usuario.
El Software Educativo tambien sirve como apoyo para los docentes, alumnos y personas que deseen aprender acerca de determinada área de conocimiento.
El software Educativo involucra tres ciencias, como son:
  • La Psicología
  • La Matemática
  • La Computación
En la actualidad un software educativo contiene uno o dos de los atributos mencionados, Es necesario entonces, que para la producción de software educativo las personas tengan presentes estos tres elementos y, que la carencia de alguno de ellos debilita la intención del mismo que es ayudar o ser un instrumento de ayuda en el aprendizaje y enseñanza de distintas áreas.


 
 
Enlaces:

martes, 14 de febrero de 2012

INFORMATICA_EDUCATIVA

INFORMÁTICA EDUCATIVA

PROYECTOS EDUCATIVOS

PROYECTOS EDUCATIVOS

Los proyectos de tecnología educativa desarrollados en este curso se enfocan al mejoramiento de algunos procesos de enseñanza-aprendizaje haciendo uso de estrategias constructivistas. Los alumnos aplicarán principios de diseño de interfaz en el desarrollo de un proyecto y después lo probarán y evaluarán. Los alumnos analizarán un contexto educativo específico relacionado con su práctica docente. Diseñarán y desarrollarán un producto tecnológico que haga uso de las estrategias constructivistas como el método de casos, aprendizaje colaborativo, aprendizaje basado en problemas, aprendizaje basado en proyectos para mejorar una situación educativa. El producto tecnológico podrá ser una página Web o multimedia.


IMPORTANCIA 

Ese curso desarrollará habilidades de diseño, desarrollo implementación y evaluación de materiales didácticos mediados por tecnología para el nivel educativo en el que el estudiante se desenvuelve. Este curso es muy importante para aprender la forma de sacar provecho de sitios de la red.